如何看待手機網絡游戲的發展前景?
手機聯機游戲正在走頁游的路子,從市場規模和游戲題材都很相似,其實幾款熱門的手機游戲都可以從頁游中找到影子,而手機pc雙載體的游戲也越來越多。
就現狀而言
1:當前月收入千萬的手機游戲,有多于5款,比較有名的有忘仙,神仙道,捕魚達人2,QQ御劍,龍之力量個人認為應該是有這個規模的,此外還有一些三國題材的七七八八(題材大同小異,名字真心記不住)。
2:增速遠超過當年頁游爆發的時候(話說頁游增速真心不慢)
3:收入點和盈利模式越來越與頁游趨同。(服務端架構與策略依然是王道,操作感和單人可玩性被無限弱化),開始很多服務端工程師轉手機開發,我就勸他們,未來手機游戲的王道依然是服務端,今天應該有人領悟了吧。
4:跨平臺(手機+pad+pc)越發成為主流
5:支付手段越發便捷,在安卓還需要一點時間,但是趨勢可見。
6:目前主要障礙依然是上網費和網速,(中移動的狗屎3G影響了普及率)。所以重度聯網對戰暫時很難普及。
文章來源: 縱橫數據MIKE
未來
1:重度聯機游戲會隨4G網絡,資費下降及wifi普及化而爆發。
2:3年內有望達到或超過頁游市場。
3:3年后將無法分辨頁游和手游,統一化,跨平臺化是趨勢。
4:明年可見月收入4000萬+的手機游戲(貌似保守,之前判斷3000萬+顯著保守)
5:明年平臺化和聯運將成為常態(陳昊芝,360,91 目前領先,李開復系可能會冒出一到兩個聯運平臺,多盟待看,百度繼續搖擺)
6:明年收費模式會有一些突破。
7:明年安卓的吸金魅力會被廣泛認可(非陷阱收費模式),ios平臺不在一枝獨秀。