游戲服務器維護
發布時間:2020/6/18 15:19:30 來源: 縱橫數據

游戲服務器緊急維護一般就是硬件故障或者嚴重Bug.
這個時候是各個團隊最緊張的時候. 每個團隊都忙個不停.
運營團隊會發布公告, 安慰玩家, 統計損失, 編寫故障報告, 評定故障等級等等策劃團隊可能會考慮Bug的影響程度, 決定要不要回檔, 或者賠償什么, 賠償會不會影響經濟系統等等.程序團隊最重要的是縮小Bug的影響, 比如熱更新屏蔽玩法, 然后解決Bug.
有時候硬件故障會導致整個游戲服務器某些結點負載不均衡, 或者萬一數據庫服務器掛了就得趕緊切數據庫. (悄悄吐槽一下IBM的硬件..
真心故障率太高)QC團隊會繼續測試一下, 包括改好的版本, QC老大一般有一票否決權決定某個版本是不是放SA團隊會有人值班緊跟, 如果硬件問題就聯系IT去換啊之類的.
游戲服務器日常維護就流程化多了運營團隊會提前放出更新內容, 做好新玩法預熱策劃會最后在內服上跑一跑玩法看看有沒有問題, 然后等著正式開服以后去論壇看玩家反應程序一般就是更新代碼, 部署到服務器內部測試, 如果架構有改動, 就和SA配合一起跑腳本改架構.
同時, 另一撥人會跑一堆腳本, 包括和計費的對賬腳本, 導數據的腳本, 更新各種榜單的腳本, 預熱數據庫和cache的腳本等等. 每個人也會對自己的模塊再測試一遍, 然后會盯著各種警報QC團隊也會在服務器上面把本周新玩法和主流程再測試一遍.其他支持團隊就是日常配合工作.【艾娜小編】
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