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游戲服務器選擇golang開發效率高

發布時間:2020/6/19 14:39:28    來源: 縱橫數據


游戲服務器選擇golang開發效率高
游戲服務器golang是一編譯型的強類型語言,它在開發上的高效率主要來自于后發優勢,不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程序員因為“ { 需不需要獨占一行 ”這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產品妹妹搭訕的階級敵人。

它有自己的包管理機制,工具鏈成熟,從開發、調試到發布都很簡單方便;有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;編譯速度快,因為是強類型語言又有gc,只要通過編譯,非業務毛病就很少了;它在語法級別上支持了goroutine,這是大家說到最多的內容,這里重點提一下。首先,coroutine并不稀罕,游戲服務器語言并不能超越硬件、操作系統實現神乎其神的功能。
游戲服務器golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫里面自己就有的coroutine實現(當然用起來跟其他boost庫一樣惡心)。
游戲服務器golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序員可以忽略諸如死鎖等問題。goroutine的目的是描述并發編程模型。并發與并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一種物理運行狀態,而是一種程序邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高運行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯的語言來描述問題。
實際上golang默認就是運行在單OS進程上面的,通過指定環境變量GOMAXPROCS才能轉身跑在多OS進程上面。有人提到了網易的pomelo,開源本來是一件很不錯的事情。【艾娜小編】
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