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游戲服務器游戲后臺開發的方法論

發布時間:2020/6/24 15:15:57    來源: 縱橫數據

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游戲服務器游戲后臺開發的方法論
(1)本質上是應對海量服務的問題。
(2)出發點:兩種不同的困難
游戲服務器事情本身邏輯很簡單,但是并發規模非常大;
事情本身的邏輯復雜,要經歷復雜的處理步驟。
(3)方法論 - 分治
大的問題分解成小問題,小問題繼續分解,最終在合適的力度下得到解決。
服務分布化
游戲服務器三層架構:接入-邏輯-存儲;
游戲服務器通用服務:微服務。
內部復雜度應對:分層分塊。
(4)方法論 - 灰度
什么是灰度:拋棄0/1思維;在不同的場景下提供不能的服務。
在不同范疇維度的應用:服務降級;灰度分布。
感悟:任何事情都不是非黑即白的,可以灰度發布,灰度服務(取中間值)。【艾娜】

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