游戲服務器在日本手游市場的應用
發布時間:2020/6/30 15:42:05 來源: 縱橫數據
游戲服務器在日本手游市場的應用
今年初,游戲資深人士Dr. Serkan Toto接受了Deconstructor Of Fun Joseph Kim 和Josh Burns的 采訪,詳細介紹日本游戲市場,尤其是手游市場方面概況。當然,游戲服務器在手游市場應用也很廣泛。Dr. Serkan Toto,德國人,自2004年居住在東京,2010年左右為日本的游戲開發者和投資機構提供咨詢服務,2013年成立咨詢服務公司KantanGames,服務至今。
據他介紹,日本手游廠商格局一個獨特的地方在于,許多中大型游戲公司都是上市公司,主要位于金字塔的中部和頂端。但是在游戲制作方面,他提到日本廠商過于保守,一方面是源于制作研發和推廣成本的上漲,另一方面也是由于日本本身更為保守的文化所限制。
在他看來,常理說應該是日本廠商帶來吃雞新品類,但現實卻是中國的網易。與此同時,他也分析了《荒野行動》在日本做的好的原因。
整體上看,日本是以手游為主導的市場,用戶70%的游戲開銷都流向手游,目前規模在90億~100億美元,且未來幾年增速會相對平緩,游戲服務器在手游市場應用也會越來越多。
如果以直升機的視覺來看日本手游市場,可以用金字塔來形容。美國沒有那么多上市的手游公司,但在日本,有非常多的手游上市公司。
金字塔頂端包含兩大廠商群體:一,傳統游戲廠商,大概有7~8家是上市公司,比如任天堂、世嘉、Konami、Capcom;二,大概有6~7家是純手游公司,比如Mixi、GungHo、Colopl,這些公司市值都在10億美元或以上。【艾娜】
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