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游戲服務器里進程線程和協程的區別

發布時間:2020/7/1 15:31:38    來源: 縱橫數據

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游戲服務器里進程線程和協程的區別
1,游戲服務器進程
經典定義:一個執行中程序的實例。系統中的每個程序都運行在某個進程的上下文中。(-摘自 CSAPP)
進程是系統資源分配的最小單位
2,游戲服務器線程(thread)
線程就是運行在進程上下文中的邏輯流。
線程是操作系統能夠進行運算調度的最小單位。
3,游戲服務器協程
相對子例程而言,協程更為一般和靈活,但在實踐中使用沒有子例程那樣廣泛。
根據維基百科對子例程的描述:是一個大型程序中的某部分代碼,由一個或多個語句塊組成。它負責完成某項特定任務,而且相較于其他代碼,具備相對的獨立性。我可以將子例程理解為一個函數。
4,區別和聯系
首先,進程提供給應用程序的關鍵抽象為:
一個獨立的邏輯控制流:它提供一個假象,好像我們的程序獨占地使用處理器。
一個私有的地址空間,它提供一個假象,好像我們的程序獨占地使用內存系統。
從以上描述我可以看出,一個進程是一個獨立進行的任務,它占用的系統資源有:地址空間,全局變量,文件描述符,硬件資源等。【艾娜】

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