游戲服務器保存和讀取游戲狀態
游戲服務器保存和讀取游戲狀態
游戲服務器保存和讀取玩家的數據是游戲開發項目中最具有挑戰的事情之一。因為玩家有時需要暫時離開游戲,所以需要一種保存游戲進度的方法。玩家還需要在某種新的嘗試和挑戰前保存游戲狀態,這樣萬一嘗試失敗了還可以恢復游戲進度。同樣,在開發和測試過程中,開發者會經常需要讀取特定的游戲狀態來驗證游戲功能或者確認bug是否已修復。
游戲服務器如果使用Lua保存用戶的核心游戲數據,就可以用Lua作為保存和讀取當前游戲狀態的系統。在Lua中,游戲進度文件是簡單的可執行的Lua代碼的文本文件。程序員或者設計師可以通過進度文件來獲取當前游戲的狀態(也可以修改),讀取游戲進度就和執行Lua腳本一樣簡單。利用Lua標準的輸入/輸出函數,編寫一個函數來保存游戲數據到可執行的Lua腳本中是最直接的方法。這個系統的優點是可以讓設計師在開發過程中,根據游戲數據的增長和刪減來編輯并修改這個函數(不需要特別的讀取函數)。在開發的最后階段,游戲服務器還可以利用腳本編譯函數來為游戲數據加密。【艾娜】