游戲服務器的CPU到底有多重要?
游戲服務器是互聯網上開展業務必不可少的網絡設備,每天會接受成千上萬的用戶訪問,因此對于服務器具有大數據快速處理的強大要求,并且對于服務器的穩定性要求也很突出,因此,服務器的CPU就顯得非常關鍵了。
目前,游戲服務器的CPU是按照指令系統來區分,通常分為CISC型CPU以及RISC型CPU,以及64位的VLIM指令系統的CPU。服務器的CPU設計都是能是能夠實現以年月為時間單位運行的前提,也支持多路互聯。也就是說一臺機器可以安裝多個CPU,這樣的方式在消費級cpu上是不有可能實現的,并且在接口方面也不會像消費級那般單一。
在游戲體驗方面,游戲服務器cpu是不如桌面級cpu的,因此游戲都是對cpu頻率有一定的要求,總體上來說整體游戲優化是不如桌面級cpu效果。
基于游戲服務器cpu和消費級cpu工作的環境不同,前者主要是用來長時間穩定的工作,因此是不適合用來作為消費級cpu干的工作。以2650L舉例來說,它的主頻很低,1.8G的IOPS為8G/s,一般只負責讀寫簡單的請求,因此對時鐘速度等沒有過多的要求,只要頻率越低,節能即可,這對數據中心機房是十分重要的。
對于一些主頻要求很高的行業,我們就還是建議用戶選擇服務器cpu很高的機型,這對于用戶的業務開展是很有必要的。
通過我們對服務器cpu的介紹,相信大家對游戲服務器cpu的重要性也都了解了。在后期選擇服務器租用的時候,也是需要結合自身的業務,合理的選擇適合的游戲服務器cpu。