游戲服務器安全管理注意內容
游戲服務器安全管理注意內容
1. 統一集中化管理工具
Windows下你可以用域、linux下可以用ldap,或者考慮一些像Puppet、Func之類的工具。類似于木馬那樣,每一臺游戲服務器都裝一個agent。這樣的解決方案還有很多商業產品,尤其是辦公網絡,搜索一下終端管理、桌面管理的關鍵字,可以找到很多
2. 最小權限訪問控制策
略比如網絡訪問控制,Windows下使用IPSec、linux下使用IPTABLES,如果是一臺游戲服務器,那么除了游戲端口,什么都不要讓普通用戶訪問到,如果是web應用,就只開放80/443(如果有ssl的話)文件權限控制,不要什么都777,對應在WIndows平臺下,不要什么都是Everyone完全控制
3. 補丁與反病毒
這可能是安全廠商吹噓的最多的東西(以前),但補丁防不住0day,殺毒軟件可以免殺繞過(雖然在HIPS的圍剿中正越來越難)所以,個人認為這些東西只是一個基礎必備但基本上不能信任的擺設。Windows下有WSUS(好像升級版是SMS),Linux下,還是通過統一集中化管理工具推送吧
4. 監控體系
一定要假設前面的設置是無效的,被牛逼黑客攻破了,這時候仍然要有監控的方案。例如主機層面可以用HIPS網絡層面可以用IPS商業產品就不介紹了,開源的ossec體驗過還是不錯的
5. 基礎安全工具
假設獲悉游戲服務器已經被黑了(或者疑似被黑),上去做檢查就是必要的(有時候是計算機犯罪取證)這時候,一些檢查進程、端口、啟動項、隱藏文件、ssdt/syscall 之類的基礎信息的工具,也稱為安全工具了。【艾娜】