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游戲盾SDK:為聊天應用提供強有力的DDoS攻擊防護

發布時間:2024/10/15 15:24:58    來源: 縱橫數據

游戲盾SDK:為聊天應用提供強有力的DDoS攻擊防護

隨著移動設備用戶的激增,越來越多的人選擇在聊天應用上分享生活,這使得相關企業面臨著更大的網絡安全風險。尤其是一些知名平臺,成為黑客攻擊的主要目標。那么,為什么黑客如此青睞聊天應用?在面對此類攻擊時,企業又該如何應對?這就引出了游戲盾SDK這一強大的網絡安全解決方案。

游戲盾SDK的作用

游戲盾SDK是專為移動應用和游戲行業量身打造的高度可定制網絡安全解決方案,旨在有效防護DDoS和CC攻擊。以下是游戲盾SDK的主要防護功能:

強效防護DDoS和CC攻擊

游戲盾SDK通過SDK的集成,能夠免疫DDoS攻擊,并有效解決CC攻擊問題。它不僅能針對大型DDoS攻擊(如T級別)提供強有力的防御,還能解決游戲行業特有的TCP協議CC攻擊問題,且防護成本相對較低,效果顯著。

革新的風險治理與算法技術

游戲盾SDK在風險治理方式和算法技術上進行了全面創新,幫助用戶以更低的成本應對超大流量攻擊和CC攻擊,解決了傳統攻防框架中資源不對等的問題。

智能流量調度

相較于傳統的單點防御方案,游戲盾SDK利用數據和算法實現智能調度,將“正常玩家”流量與“黑客攻擊”流量迅速分流至不同的節點,最大程度減輕大流量攻擊的影響。此外,通過端到端加密,即使是模擬用戶行為的小流量攻擊也無法到達客戶端。

讓用戶“隱形”,讓黑客“顯形”

傳統防御中,黑客容易鎖定攻擊目標IP并對其進行攻擊。而游戲盾的智能調度和識別機制,可以讓用戶“隱形”,使每次攻擊都讓黑客受到損失,攻擊設備和肉雞無法重復使用,從而顛覆了以往DDoS攻防中資源不對等的狀況。

完美的CC攻擊防御

游戲盾SDK能夠100%解決CC攻擊問題,做到“零誤殺”和“零漏過”。傳統的高防IP和WAF模式常常面臨誤殺和漏過的問題,尤其是對于協議模擬類攻擊更是無能為力。而游戲盾的私有通信協議通過動態加密算法,確保每次數據傳輸具有唯一性,只有經過驗證的流量才能到達業務服務器。

核心原理與架構

游戲盾SDK通過提供的服務本地化接口,將任意IP和端口的服務本地化,并接管所有通信流量,進行調度和加密傳輸,滿足抗D、防C、流量加密等多重需求。

游戲盾主要由兩個模塊組成:

分布式抗D節點:能夠抵御600G以上的攻擊流量。

游戲安全網關:專門針對私有協議進行解碼,支持防御行業特有的CC攻擊。

與普通的DDoS高防機房不同,游戲盾并不依賴于海量帶寬硬抗攻擊,而是通過分布式抗D節點對攻擊進行有效拆分和調度,確保攻擊無法集中到某一節點。同時,基于SDK的流量數據,游戲盾SDK可以通過動態調度策略將黑客隔離。

總結

聊天應用行業面臨的CC攻擊與網站的CC攻擊有所不同,后者通常基于HTTP或HTTPS協議,相對規范,而聊天應用的私有協議則使得防御更加復雜。因此,游戲盾SDK作為專業的安全防護產品,專門為手游、APP和端游行業提供針對性解決方案,有效應對復雜的DDoS和CC攻擊問題。通過使用游戲盾SDK,企業可以增強網絡安全性,確保用戶的良好體驗,并有效保護自身的商業利益。


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