早期游戲服務器的改進版本
發布時間:2020/6/18 15:45:07 來源: 縱橫數據
早期游戲服務器的改進版本
游戲邏輯服務依然是在一臺服務器上,單進程(邏輯處理本身肯定是在一個線程中,可以有子線程負責內網通信)。但是我們自然的想到,存儲負載和網絡連接負載可以從邏輯服上拆出來。連接游戲服務器負責把客戶端和服務器之間的消息轉化為游戲服務器之間的消息,可以順便做一些加解密的工作。
這一點小改動極大提高了單服連接人數的上限。但是玩家要求提高了,空出來的性能很快被豐富的游戲系統吃掉了。
由于連接服務器本身沒有時序性,很容易做分布式的(其實大部分游戲還是只用一個連接服),存儲服務不要求高實時性,高峰期存盤間隔可以稍長一些,不會對游戲服務器造成影響。【艾娜小編】
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