激战的后厨2观看完整版,強姦亂倫強姦在线观看,国产无套内射普通话对白,老头呻吟喘息硕大撞击,他扒开我小泬添我三男一女视频

廈門服務器租用>業界新聞>游戲服務器架設中需要注意的幾個要素

游戲服務器架設中需要注意的幾個要素

發布時間:2020/7/2 15:06:05    來源: 縱橫數據

游戲服務�?17.png


游戲服務器架設中需要注意的幾個要素
首先是易用性,游戲服務器架構一旦完成,在開發的時候就要方便使用,比如網絡通信架構,設計好之后,其他開發者就不需要關心客戶端的數據是怎么被傳輸到服務器端的,這個時候對于服務器開發者來說,只需要實現一些簡單的接口,就可以直接對客戶端發送來的請求進行處理操作。再比如說服務器端數據的存儲與更新,開發者只需要寫少量SQL語句或基本不用寫,都由架構的底層代碼完成,開發者只需要調用封裝好的API,就可以把數據存入數據庫而不用關心數據的最終流向,只需要關心實現邏輯就可以了。
第二,可擴展性,游戲服務器可擴展性包括兩個方面,一是代碼的可擴展性,比如說游戲中的任務處理吧,一個游戲中任務可能有幾十種,而且還可能不定時的增加,為了判斷不同的任務類型該執行什么操作,最簡單也是最差的寫法是if else,想象一下,一個方法里面,有幾十個if else,這簡單是bug的理想誕生地呀。一種可行的做法是使用責任鏈模式(具體的請參考設計模式的實現),這樣每種任務都有一個單獨的類去處理它,而不會影響其它的類,符合開閉原則,相互關聯少,越少越不容易出bug。二是部署的可擴展性,比如,如果在線人數突然增加或預期可能要增加,一臺物理機器可能處理不過來這么多的請求,那怎么辦?那就需要支持在不影響其它服務器運行的情況下,可以動態的添加機器。而當壓力降低之后,又可以移除某些機器,合理利用資源。
第三,高吞吐量,這個是指游戲服務器能盡量最大化的利用計算機固定的資源,去處理更多的請求,更快速的響應客戶端。這就需要在服務器架構設計的時候考慮異步處理,減少IO等待時間(比如請求Redis,存儲數據庫,和其它服務器通信)以及數據緩存。說到異步,一定會涉及到多線程,并發等相關的技術,所以架構設計的時候需要對這部分知識有足夠的了解。
第四,要考慮是否所有的功能模塊都放在同一個進程中。也就是需不需要分布式開發,哪些功能需要單獨拿出來。對于手機游戲來說,一般要求同時在線量比較小,功能比較單一,所有功能都在一個進程中,人數大量同時在線時,可以多部署幾組進程。而對于大型網頁游戲或客戶端游戲來說,特別是有些大區或不分區的情況,單個功能訪問量大,服務器就要考慮分布式部署開發了。【艾娜】

在線客服
微信公眾號
免費撥打400-1886560
免費撥打0592-5580190 免費撥打 400-1886560 或 0592-5580190
返回頂部
返回頭部 返回頂部