游戲服務器開發的幾種游戲類型
游戲服務器開發的幾種游戲類型
游戲服務器開發使用的技術取決于游戲的類型,不同的游戲類型,需要的游戲環境不一樣,所使用的技術也不一樣。但是在本質上都是一樣的,都是面對數據,處理數據,不同的是面對的數量大小而已
1,PC類端游
這類游戲在線人數龐大,游戲中要處理的數據也非常龐大。所以對游戲服務器性能要求非常高,一般都是采用C++做為開發語言,C++可以直接操作內存數據,與操作系統直接交互,減少數據之間的復制,它運行效率高,處理速度快,是這類游戲開發的首選開發語言。服務器端采用分布式架構,把不同的模塊分散在多臺物理機上處理。需要學習的大致有C++編程,Linux網絡編程、TCP/IP通訊協議、多線程編程再加數據庫。它一般開發周期比較長,一個游戲的上線基本上需要三到五年。
2,網頁游戲
這類游戲相對于端游來說,開發周期短,因為是網頁游戲,游戲的界面展示依賴于網絡傳輸,所在在畫面和特效上會次于客戶端游戲很多。游戲的特點主要集中在游戲的玩法上。但是對于服務器端來說,和端游類是差不多是一樣的,有些公司之前是做端游的,他們就直接把端游的游戲服務器架構拿來就可以使用,以完成快速開發。
3,手機游戲
手機類游戲目前是最火最熱門的游戲,因為他的用戶量大,用戶占有時間長。但是手機游戲大多數是一般小游戲,功能簡單,玩法單一,一般都是休閑娛樂的。現在也有一些稍微大型的MORPG游戲。所以手機游戲開發周期更短,上線更快。
目前,游戲市場競爭激烈,當前游戲服務器主流的開發語言是C++和Java,但是C++學習難度大,開發速度慢。為了滿足游戲服務器快速開發,快速上線,所以一般來說我們都是使用Java語言來開發服務器。近年來,隨著游戲市場的發展,游戲服務器開發技術因Java而生成了一套體系。可以供開發者選擇。【艾娜】