大型和中小型游戲服務器開發中選擇的引擎
大型和中小型游戲服務器開發中選擇的引擎
首先是大型游戲。從成本上來說,游戲服務器自研引擎要小于商業引擎的。UE4的授權費用并不低,規模/銷量越大越貴,買斷價格令人乍舌,收益分成在銷售額超過一定規模后會大于買斷價格。
自研引擎能成功做出2款以上的游戲基本就能回本,順便還能獲得的豐富的開發經驗。大型游戲開發如同燒錢,由于人數巨大,開發效率對項目成本影響巨大,自研的更新速度可能只有1天甚至幾個小時,商用引擎可能需要等幾周才能等到需要的功能,又或者需要等幾個月的版本更新。
簡單說來商用引擎在很多情況下無法滿足開發團隊的需求。未來的趨勢是大游戲成本越來越高,大公司也會更加傾向于開發自研引擎。
再說中小型游戲。游戲服務器小型游戲幾乎已經被商業引擎壟斷,中型游戲用的全新引擎研發已經很少見,大多是修改老引擎,或者直接用商業引擎。開發也基本是二次開發。
中小型游戲公司會一直存在,總有一些會變成大公司,總會有一天會開發大型游戲。手游方面有目共睹,從初期簡單的2D小游戲,到現在的3D重度手游,游戲越做越大,公司也越來越大,游戲復雜到一定程度,公司積累到一定經驗后,也會出現做自研引擎的想法。
對于游戲服務器中小型游戲,目前仍然是以對現有的引擎進行開發為主。【艾娜】